Rabu, 28 September 2011

Kumpulan Nama Bayi Islam Laki-laki dan Perempuan

Berikut ini adalah kumpulan dari nama bayi laki-laki dan perempuan, dan kali ini dikhususkan untuk nama Islam. Jadi bagi anda orang tua yang ingin memberikan nama yang islam anda bisa menggunakan referensi ini. Tapi ingat nama Islam tentu diambil dari bahasa arab, dan tidak setiap kata bahasa arab itu adalalah sesuatu yang islami. Jadi sebaiknya berhati-hati dahulu.
Sebelum anda menggunakan nama bayi islam, ada baiknya anda memilih nama yang kalau diucapkan bibir Indonesia terlihat pas. Nanti kan kasihan anak anda kalau namanya susah dilafalkan. Selain itu dalam pemilihan nama baik untuk bayi laki-laki dan untuk bayi perempuan alangkah seharusnya memperhatikan aturan pemberian nama dibawah ini :
  1. Sebaik-baik nama adalah ‘Abdullah dan ‘Abdurrahman (Al-Hadits)
  2. Nama yang paling sesuai adalah Ĥarits dan Hammam (Al-Hadits)
  3. Nama yang paling buruk adalah Ĥarb dan Murrah (Al-Hadits)
  4. Dilarang menggunakan nama Barrah (Al-Hadits)
  5.  Dilarang menggunakan nama-nama yang berarti buruk
  6. Dilarang menggunakan nama sesembahan selain Allah, seperti ‘Abdul Ka’bah, dll
  7. Dilarang menggunakan Asmaa-ul Husnaa jika tidak memakai ‘Abdu di depannya
  8. Dilarang menggunakan nama-nama malaikat
  9. Dilarang menggunakan nama-nama menyerupai orang-orang di luar Islam
  10. Dianjurkan tidak menggunakan nama-nama yang terlalu panjang. Kebanyakan nama-nama bayi di zaman Nabi SAW hanya terdiri dari 1 kata saja
Ya 10 hal diatas mungkins sebaiknya anda perhatikan sebelum memberikan nama bayi anda. Jangan sampai doa yang ingin anda sampaikan kepada anak malah salah kaprah. Jadi Pikirkan baik dan buruk sebelum bertindah, karena nama ini akan digunakan anak anda sampai akhir hidupnya.
HARAP PERHATIAN ! Sebelum anda menggunakan salah satu di kumpulan nama di bawah ini. Pikirkan baik-baik, kemungkinan anda ejaan yang salah bahkan mungkin artinya. Jadi sebelum diberikan kepada bayi laki-laki dan perempuan anda, sebaiknya pastikan dengan menggunakan kamus dan orang2 yang mengerti tentang selah beluk nama

Kumpulan Nama Bayi Laki-laki Islam

  • Jaabir = pembaharu yang agung
  • Jaasim = tinggi besar
  • Jariir = tali pengikat unta, nama penyair terkenal
  • Ja’far = sungai, unta betina yang banyak susunya
  • Jaliil = memiliki kekuasaan yang besar
  • Jauhar = batu mulia
  • Jalaal = orang besar yang dihormati
  • Jamiil = tampan dan gagah
  • Jaasir = pemberani
  • Taamir = banyak rizki dan kebaikan
  • Tamiim = yang memiliki penciptaan sempurna
  • Tauĥiid = mengesakan Allah
  • Taufiiq = keberhasilan
  • Taqiy = yang bertaqwa
  • Taĥsiin = perbaikan
  • Ĥaazim = berkemauan keras
  • Ĥabiib = yang terkasihi
  • Ĥasiib = pemberi, pembuat perhitungan
  • Ĥafiizh = orang yang terjaga
  • Ĥaidar = pemberani
  • Ĥusaam = pedang yang tajam Ĥilmiy = penyabar, pemurah
  • Khatiib = orang yang menyampaikan khutbah
  • Khaliil = kekasih, sahabat yang dipercaya
  • Khaalid = tetap di tempatnya, kekal
  • Khuzaimah = pohon yang bunganya sangat indah Khaththaab= banyak bicaranya
  • Khalduun = ungkapan untuk kasih sayang Khalaf = pengganti
  • Khaalish = murni, bersih
  • Khairiy = yang memiliki banyak kebaikan Khaazin = yang memiliki simpanan
  • Daariy = pandai, bijaksana
  • Daaniy = dekat
  • Tsaabit = kokoh
  • Tsaamir = yang berbuah
  • Tsamiin = mahal
  • Tsaqiif = sangat pandai
  • Tsaaqib = cerdas
  • Ĥaatim = hakim yang diserahi
  • Ĥaarits = yang membajak tanah, singa
  • Ĥaafizh = yang memelihara
  • Ĥaamid = yang bersyukur
  • Ĥibbaan = yang dikasihi
  • Ĥajjaaj = yang memiliki hujjah yang kuat
  • Ĥasan = baik rupa dan akhlaqnya
  • Ĥusain = sangat baik
  • Ĥakam = hakim yang bijaksana
  • Ĥakiim = pandai dan memiliki pendapat yang kuat
  • Ĥaliim = lembut, sabar
  • Ĥamdaan = yang banyak pujian
  • Ĥumaid = diminutif dari Aĥmad
  • Ĥaniif = yang lurus
  • Daffaa’ = banyak memiliki pertahanan diri
  • Daaris = orang yang belajar
  • Daliil = pemberi petunjuk kepada sesuatu
  • Dzakwaan = sangat cerdas
  • Dzulfaqar = tulang sulbi, nama pedang ‘Aliyy bin Abii Thaalib
  • Dzakiyy = cerdas, pandai
  • Dzakiir = baik dan kuat ingatannya
  • Dzahab = emas
  • Raa-id = perintis, pasukan perang terdepan
  • Raa-if = sangat penyayang
  • Raafi’ = kilauan halilintar
  • Raamiy = bintang, orang yang memanah
  • Rajab = pengagungan
  • Ramziy = yang dapat disimbolkan
  • Ruwaid = lembut
  • Raiĥaan = rizki, bunga
  • Rasyiid = yang mendapat atau memberi petunjuk
  • Raaghiib = orang yang berkehendak, mencintai
  • Raakaan = kemuliaan
  • Raamiz = mengisyaratkan pada sesuatu
  • Raziin = orang yang tenang, teguh
  • Raatib = permanen
  • Zaahid = tidak mencintai keduniaan
  • Zaahir = bercahaya
  • Zahraan = berkilau
  • Zuhair = wajah yang berseri-seri
  • Zaid = tambahan banyak
  • Zakiyy = suci, bersih
  • Zaahiy = wajah yang elok
  • Saabiq = lebih dulu dari yang lain
  • Saajid = orang yang bersujud kepada Allah
  • Saalim = orang yang selamat
  • Saamiy = berperawakan tinggi
  • Saliim = terhindar dari bahaya
  • Salmaan = yang selamat
  • Sa’iid = yang berbahagia
  • Sayyaaf = pejuang
  • Sayyid = pemuka
  • Siraaj = pelita
  • Suruur = kegembiraan
  • Saa-id = pemimpin
  • Syariif = orang terhormat Syihaab = meteor, cahaya api
  • Syahiid = saksi, yang terbunuh di jalan Allah Syaakir = orang yang bersyukur
  • Syuraiĥ = lapang dada
  • Syafiiq = sangat lemah lembut
  • Syakiib = yang memberi balasan kebaikan Syaddaad = kuat, sangat pemberani
  • Asmar = berkulit coklat, tombak
  • Asyam = pemimpin yang mulia, tinggi
  • Amiir = penguasa
  • Anwar = memiliki banyak cahaya
  • Aniis = ramah
  • Ayaad = dapat menguatkan, kokoh
  • Usaamah = singa
  • Asad = binatang buas yang disegani
  • Lathiif = lembut
  • Luqmaan = jalan terang
  • Laabid = singa
  • Maazin = wajah yang berseri
  • Maalik = pelindung, penanggung jawab
  • Ma-muun = yang dipercaya
  • Mubaarak = diberkahi
  • Mutawakkil = tunduk dan tawakal kepada Allah
  • Mujaahid = pejuang
  • Majiid = mulia
  • Maĥbuub = yang dicintai dan disenangi
  • Maĥfuuzh = terpelihara
  • Maĥmuud = terpuji
  • Murraan = lembut
  • Maajid = terhormat
  • Mukhtaar = pilihan
  • Marjaan = butiran mutiara
  • Mursyid = pemberi petunjuk
  • Muzhaffar = yang dapat memenuhi kebutuhannya
  • Ma’ruuf = terkenal, kebaikan
  • Mahdiy = yang mendapat hidayah
  • Maimun = yang mendapatkan berkah
  • Amiin = dapat dipercaya
  • Arkaan = kemuliaan, tiang penyangga
  • As’ad = orang yang berbahagia
  • Akram = yang memiliki kemuliaan
  • Aliif = lemah lembut
  • Imaam = pemimpin, teladan
  • Aĥmad = terpuji
  • Ariib = yang memiliki pengetahuan
  • Baadii = yang terlihat nyata, gurun yang tenang
  • Baaqir = memiliki kedalaman ilmu
  • Baĥr = lautan, genangan air yang banyak
  • Badriy = hujan yang turun sebelum musimnya
  • Basyiir = pemberi kabar gembira
  • Burhaan = penjelasan
  • Basmaan = banyak tersenyum
  • Baasil = sangat pemberani, singa
  • Baahir = yang bersinar
  • Badraan = dua bulan purnama
  • Bilaal = air atau susu yang membasahi tenggorokan
  • Shaadiq = yang benar dalam ucapan
  • Shaarim = tajam
  • Shafwaan = jenih, cerah
  • Shaa-ib = yang benar
  • Shaabir = yang sabar
  • Shaaliĥ = lurus dan benar
  • Shiddiiq = selalu membenarkan
  • Shafiyy = murni
  • Shaamid = tegar
  • Dhaawiy = bercahaya
  • Dhaĥĥaak = banyak tersenyum
  • Thaariq = bintang pagi, baru
  • Thaalib = yang mencari, murid
  • Thaahir = suci, mulia
  • Thayyib = baik, enak, wangi
  • Thariif = ajaib, jarang yang sama
  • Zhaafir = yang menang
  • Zhariif = cerdik
  • Zhahiir = penolong
  • Zhaahir = nyata
  • Zhafar = kemenangan
  • ‘Aabid = orang yang beribadah
  • ‘Aadil = adil
  • ‘Aarif = yang sabar dan mengetahui
  • ‘Aashim = penjaga yang tulus
  • ‘Aaqil = orang yang paham, berakal
  • ‘Aamir = orang yang menetap
  • ‘Utbah = lika liku lembah
  • ‘Atiiq = mulia, baik
  • ‘Adnaan = yang menetap di suatu tempat
  • ‘Adiy = sekumpulan orang yang siap berperang
  • ‘Aziiz = yang perkasa, kuat
  • ‘Afiif = yang terjaga dari kehinaan
  • ‘Aliyy = mulia, perkasa
  • ‘Ubaadah = banyak beribadah
  • ‘Athaa = rizki, kebaikan
  • ‘Ayyaasy = panjang umur
  • ‘Alwaan = tinggi
  • ‘Ammaar = kuat imannya, baik pujiannya, lemah lembut
  • ‘Amruu = kehidupan, agama
  • ‘Abbaas = singa
  • ‘Azzaam = berkemauan kuat
  • Ghaaziy = pejuang
  • Ghaamid = yang memasukkan pedang ke sarungnya
  • Ghaalib = orang yang menang
  • Ghaaliy = mahal
  • Fu-aad = hati
  • Faa-iq = istimewa, menonjol
  • Faaris = penunggang kuda, pandai
  • Farĥaan = gembira
  • Fariid = unik, tiada bandingan, mutiara yang sangat berharga
  • Fadhiil = yang utama, berbudi
  • Faishal = pemimpin, pemisah antara hak dan batil
  • Faatiĥ = penakluk
  • Faaruuq = pemisah antara hak dan batil
  • Farraas = tajam pikirannya
  • Fawwaaz = banyak memiliki keberuntungan
  • Fahd = macan kumbang
  • Fauzaan = keberuntungan
  • Fathiin = cerdas
  • Qaasim = pemberi imbalan
  • Qudamah = lama
  • Qais = tinggi hati dan kuat
  • Qaabuus = gagah, tampan dan berkulit halus
  • Quthb = pemimpin
  • Kaatib = penulis
  • Kaamil = memiliki sifat-sifat sempurna
  • Kariim = murah hati, mulia
  • Kan’aan = yang mengumpulkan
  • Kanz = harta simpanan
  • Kinaan = tempat menyimpan anak panah
  • Kaasib = yang beruntung
  • Katsiir = banyak
  • Labiib = berakal, cerdik
  • Muraad = kehendak, maksud
  • Murtadhaa = yang diridhai
  • Marwaan = batu yang sangat keras
  • Mas’uud = yang beruntung, diberi kesenangan
  • Mushliĥ = yang melakukan perbaikan
  • Mu’aadz = orang yang terlindungi
  • Mufiid = yang memberi manfaat kepada oang lain
  • Miqdaad = yang sering menghadang perbuatan buruk
  • Mumtaaz = istimewa
  • Munjid = penolong
  • Mundzir = pemberi peringatan
  • Muniir = bercahaya
  • Muhanaa = tenang, damai
  • Mahiib = orang yang karismatik
  • Muyassar = yang dimudahkan
  • Naajiy = yang terbebas dari keburukan
  • Naayif = tinggi
  • Nabiil = terhormat, punya kelebihan
  • Nadiim = pendamping
  • Nafiis = berharga, menjadi rebutan
  • Nawwaaf = unggul
  • Naufal = pemuda tampan
  • Najiib = mulia
  • Naashir = suka menolong
  • Naafi’ = yang memberi manfaat
  • Nashr = pertolongan
  • Na’iim = yang berbahagia
  • Naadir = berharga, jarang ada
  • Haadii = yang memberi petunjuk
  • Haasyim = orang yang tampil di depan
  • Haani- = yang menyenangkan
  • Humaam = pemberani, ambisius
  • Hisyaam = kedermawanan
  • Hilaal = bulan sabit
  • Waĥiid = satu-satunya
  • Waduud = penuh kasih sayang
  • Waliy = penolong
  • Waliid = bayi, anak kecil
  • Wahiib = yang dianugerahi
  • Yaasir = mudah
  • Yaafi’ = terhormat
  • Yaziid = pertumbuhan
  • Yassar = banyak kemudahan

Kumpulan Nama Bayi Perempuan Islam

  • ‘Afiifah = yang mensucikan dirinya
  • ‘Aqiilah = terhormat
  • ‘Ulayyaa = langit
  • ‘Aliyyah = tinggi
  • ‘Aabidah = taat
  • ‘Aatikah = jernih, mulia
  • ‘Aakifah = yang menetap
  • ‘Aasilah = yang berbuat baik
  • ‘Inaayah = pertolongan, perhatian
  • ‘Aathifah = rasa kasih sayang
  • ‘Atiiqah = wanita cantik
  • ‘Afraa- = tanah putih
  • ‘Ulaa = tinggi
  • ‘Alyaa- = tempat yang tinggi
  • Ghaadah = wanita yang lembut
  • Ghaaziyah = pejuang
  • Ghaitsaa- = awan yang menurunkan hujan
  • Faa-idah = manfaat
  • Faatiĥah = permulaan
  • Faraĥ = kegembiraan
  • Farĥah = yang menggembirakan
  • Faakihah = buah
  • Fariidah = mutiara yang tiada bandingnya
  • Fairuuz = batu permata berwarna biru kehijauan
  • Faa-izah = yang beruntung
  • Faadiyah = yang terlindung
  • Fikriyyah = mengandung unsur pikiran
  • Fullah = nama bunga putih yang harum
  • Fauziyyah = beruntung
  • Fatĥiyyah = memiliki sifat kemenangan
  • Fathiinah = cerdas
  • Qadriyyah = yang selalu bisa
  • Qamraa- = cahaya rembulan
  • Qasiimah = wajah cantik
  • Kamiilah = yang sempurna
  • Kifaayah = kecukupan
  • Kaltsum = wajah cantik
  • La-aalii = banyak mutiara
  • Lubaabah = pilihan
  • Labiibah = cerdas
  • Lamis = lembut sentuhannya
  • Lainah = pohon kecil
  • Lu-lu-ah = mutiara
  • Lubnaa = jenis pohon yang berair seperti madu
  • Lajain = perak
  • Lahfah = kerinduan
  • Lailaa = malam gelap
  • Maajidah = mulia, agung
  • Marjaanah = biji mutiara, batu merah
  • Mawaddah = kasih sayang
  • Maasah = batu permata yang mahal
  • Maa-isah = perawakan yang serasi
  • Madiiĥah = terpuji
  • Muraadah = yang dicintai
  • Maryam = tinggi (bahasa Suryani)
  • Masarah = kegembiraan
  • Miskah = minyak wangi
  • Mufiidah = yang bermanfaat
  • Maliiĥah = cantik
  • Munaa = harapan
  • Muniirah = bercahaya
  • Muniifah = tinggi, serasi
  • Muhjah = yang terbagus dan indah
  • Maisuun = bagus, tenang
  • Maariyah = wajah berseri seri
  • Maaziyah = awan yang membawa hujan
  • Nahdah = tinggi, mulia
  • Najdah = keberanian
  • Najlaa- = bermata hitam nan indah
  • Najwaa = bisikan, rahasia
  • Nahlah = tegukan minum yang pertama
  • Nuz-hah = tempat yang jauh
  • Nasmah = semilir angin
  • Naadirah = jarang ada
  • Naadiyah = para pendukung, penyeru
  • Naa-ilah = karunia
  • Nabiilah = terhormat
  • Najiibah = utama
  • Naziihah = terhindar dari hal-hal buruk
  • Nu’maa = hidup enak
  • Nafiisah = berharga, diminati
  • Nuhaa = pikiran
  • Haajar = istri nabi Ibraahiim a.s
  • Hanaa- = kegembiraan
  • Huwaidah = kehalusan
  • Hayaa = bagus lahiriahnya
  • Haaniyah = gembira
  • Haalah = bias cahaya di sekitar bulan
  • Haifaa- = ramping
  • Wardah = bunga, mawar
  • Widaad = kasih sayang
  • Wasiimah = berwajah cantik
  • Yamaamah= burung dara Yamnah = sebelah kanan
  • Yumnaa = diberkahi, sebelah kanan
  • Yaaquutah = batu permata warna warni
  • Yaafi’ah = tinggi, muda
  •  Ariiĥ  :  bau yang sedap
  • Izdihaar  :  kesuksesan
  • Ulfah  :  keramahtamahan
  • Atsiilah  :  memiliki keturunan baik
  •  Arwaa  :  pemandangan yang menawan
  •  Asmaa-  :  nama-nama
  • Aasiyah  :  ahli dalam pengobatan
  •  Alfiyah  :  memiliki sifat ribuan
  •  Afnaan  :  dahan
  • Aanisah  :  gadis yang baik jiwanya
  • Aniisah  :  lemah lembut
  • Iinaas  :  baik hati
  • Aaminah  :  berwibawa, dapat dipercaya
  • Amiinah  :  dapat dipercaya
  • Amiirah  :  pemimpin
  • Ariij  :  bau yang sedap
  • Bahiirah  :  wanita yang terhormat
  • Baahirah  :  cahaya terang benderang
  • Balqiis  :  ratu negeri Saba-
  • Badriyah  :  seperti bulan purnama
  • Taqiyyah  :  yang bertakwa Tamiimah  :  perlindungan, penciptaan yang sempurna
    Tabriiz  :  lebih unggul
    Taimaa-  :  padang sahara
    Tuĥfah  :  yang sangat berharga
    Tsurayaa  :  bintang, kumpulan planet
    Tsamarah  :  buah
    Jauharah  :  mutiara
    Jiilaan  :  pilihan terbaik
    Jaidaa- :  leher yang jenjang
    Jaliilah  :  mulia
    Jamiilah  :  cantik
    Jinaan  :  taman-taman
    Jumaanah  :  butir mutiara berukuran besar
    Jauzaa-  :  bintang
    Jaa-izah  :  hadiah
    Ĥumnah  :  kemudahan
    Ĥasanah  :  kebaikan
    Ĥauraa  :  wanita berkulit putih bermata hitam
    Ĥaazimah  :  yang memiliki keteguhan hati
    Ĥaafizhah  :  pemelihara
    Ĥaamidah  :  yang memuji, bersyukur
    Ĥaaniyah  :  lemah lembut
    Ĥabiibah  :  kekasih
    Ĥasnaa  :  cantik
    Ĥuuriyah  :  bidadari
    Ĥusnaa  :  kesudahan yang menyenangkan, kelembutan
    Ĥulwah  :  mata dan mulut yang indah
    Ĥaliimah  :  penyabar
    Ĥamdah  :  pujian
    Ĥamiidah  :  yang terpuji
    Ĥawwaa  :  wanita pertama yang diciptakan Allah
    Khaatimah = kesudahan
    Khaalidah = abadi
    Khaznah = harta yang disimpan
    Khairiyah = yang memiliki sifat baik
    Khamiilah = beludru
    Khansaa- = yang memiliki hidung mancung, wanita baik
    Khaulah = rusa betina
    Daaniyah = dekat
    Diimah = hujan gerimis yang terus menerus
    Daumah = kelangsungan
    Diinah = taat
    Daanah = batu mulia
    Raabiĥah = yang beruntung
    Radhwaa = keridhaan
    Raĥiiq = minyak wangi
    Raiĥanah = berjiwa baik
    Raidah = angin semilir
    Rafiidah = yang diberi pertolongan
    Rajwaa = permohonan
    Rajiyyah = yang diharapkan
    Raajiĥah = yang utama
    Raajiyah = yang mengharapkan
    Raasiyah = tegar
    Raadhiyah = yang rela
    Raaqiyah = tinggi
    Raaniyah = yang terpukau
    Rabwah = tanah mendaki
    Raĥiil = yang berjalan, nama ibu nabi Yuusuf a.s
    Rasmiyyah = sesuai tatanan
    Radhiyyah = pandai
    Rafii’ah = tinggi
    Rifqah = perkumpulan, nama istri nabi Isĥaaq a.s
    Raudhah = taman yang rindang
    Rafiiqah = pendamping
    Ranaa = indah, enak dilihat
    Riqqah = kelembutan
    Zaakiyah = baik, tumbuh
    Zaahidah = wanita yang zuhud
    Zaahirah = berkilauan
    Zaahiyah = indah, berseri
    Zubaidah = inti, yang terbaik
    Zakiyyah = baik, terpuji
    Zahraa- = berseri, bercahaya
    Zarqaa- = langit biru, jernih
    Zahrah = bunga
    Zuhrah = keindahan
    Saarah = nyonya, nama istri nabi Ibraahiim a.s
    Saajidah = yang bersujud
    Saatirah = istri yang menutup aib suaminya
    Saalimah = terhindar dari bahaya
    Thallah = cantik, harum
    Zhaafirah = beruntung
    Zhariifah = wajah yang indah
    ‘Aa-idah = anugerah
    ‘Aarifah = yang mengetahui
    ‘Aamirah = melimpah
    ‘Adzbah = sedap
    ‘Aziizah = mulia, kuat
    Sajaa = tenang
    Su’daa = berbahagia
    Sa’diyyah = bersifat senang
    Sulaafah = anggur yang berair sebelum diperas
    Salmaa = selamat, sehat
    Sumayyah = berkedudukan tinggi
    Suniyyah = berkedudukan tinggi
    Saudah = harta melimpah
    Sayyidah = nyonya
    Saamiyah = terhormat
    Saahirah = rembulan
    Salsabil = nama mata air di surga
    Salwaa = madu
    Suhaa = bintang kecil yang berkelap kelip
    Sausan = naman bunga yang harum
    Syariifah = terhormat
    Syafiiqah = yang bersimpati, lemah lembut
    Syammaa- = yang berhidung mancung
    Syahlaa- = bermata kebiru-biruan
    Shibaa = kerinduan, kemudahan Shafiyyah = jernih, murni Shaafiyah = jernih
    Shadaa = kumandang Shabiyyah = gadis cilik
    Dhifaaf = pinggiran sungai Dhamrah = bekulit halus Dhaafiyah = hidup mewah
    Thaahirah = suci, mulia
    Thariifah = jarang ada
Silahkan dipakai Kumpulan nama diatas untuk menamai bayi laki-laki dan perempuan anda. Semoga mereka menjadi anak yang soleh dan taat akan agama islam

Main Memory pada Computer

ROM ( Read Only Memory )
  • ROM mempunyai tugas untuk menyimpan program yang sifatnya tetap atau permanen, tidak tergantung pada keberadaan arus listrik (nonvolatile), dan program yang tersimpan dalam ROM mempunyai sifat hanya bisa dibaca oleh para pengguna komputer. Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program / data yang ada dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya. Oleh karena sifat ini, ROM biasa digunakan untuk menyimpan firmware (perangkat lunak yang berhubungan erat dengan perangkat keras). ROM modern didapati dalam bentuk IC, persis seperti medium penyimpanan/memori lainnya seperti RAM. Untuk membedakannya perlu membaca teks yang tertera pada IC-nya. Biasanya dimulai dengan nomer 27xxx, angka 27 menunjukkan jenis ROM , xxx menunjukkan kapasitas dalam kilo bit ( bukan kilo byte )Data-data biasanya sudah terisi dan disediakan oleh pabrik perakitnya. Contoh data-data ROM yang sering muncul adalah saar komputer dihidupkan maka akan terbaca semua konfigurasi perangkat yang terintegrasi dalam komputer tersebut.
ROM
Isi data pada ROM misalnya adalah program Basic Input Output System (BIOS), yang berfungsi untuk mengendalikan perpindahan data antar mikroprosesor ke komponen lain yang meliputi keyboard, monitor, printer, dan lainnya. Program BIOS juga mempunyai fungsi self diagnostic, atau memeriksa kondisi yang ada dalam dirinya yang dinamakan Power on Self Test (POST). Program Linkage / Bootstrap bertugas untuk memindahkan system operasi yang tersimpan di dalam disket untuk kemudian ditempatkan ke dalam RAM.
Besarnya kapasitas memori baik internal maupun eksternal diukur dengan satuan byte yang merupakan ukuran terkecil dari sebuah data memori. Byte merupakan kumpulan dari bilangan biner 8 bit. Satu KiloByte (KB) terdiri dari 1024 Byte, sedangkan satu Mega Byte (MB terdiri dari 1024 Byte. Selain MB saat ini ukuran memori sudah mencapai GigaByte (GB) yang terdiri atas 1024 MB.
Lebih lanjut tentang: Pengertian ROM (Read Only Memory) ROM mempunyai tugas untuk menyimpan program yang sifatnya tetap atau permanen, tidak tergantung pada keberadaan arus listrik (nonvolatile), dan program yang tersimpan dalam ROM mempunyai sifat hanya bisa dibaca oleh para pengguna komputer. Data-data biasanya sudah terisi dan disediakan oleh pabrik perakitnya. Contoh data-data ROM yang sering muncul adalah saar komputer dihidupkan maka akan terbaca semua konfigurasi perangkat yang terintegrasi dalam komputer tersebut.
Isi data pada ROM misalnya adalah program Basic Input Output System (BIOS), yang berfungsi untuk mengendalikan perpindahan data antar mikroprosesor ke komponen lain yang meliputi keyboard, monitor, printer, dan lainnya. Program BIOS juga mempunyai fungsi self diagnostic, atau memeriksa kondisi yang ada dalam dirinya yang dinamakan Power on Self Test (POST). Program Linkage / Bootstrap bertugas untuk memindahkan system operasi yang tersimpan di dalam disket untuk kemudian ditempatkan ke dalam RAM.
Besarnya kapasitas memori baik internal maupun eksternal diukur dengan satuan byte yang merupakan ukuran terkecil dari sebuah data memori. Byte merupakan kumpulan dari bilangan biner 8 bit. Satu KiloByte (KB) terdiri dari 1024 Byte, sedangkan satu Mega Byte (MB terdiri dari 1024 Byte. Selain MB saat ini ukuran memori sudah mencapai GigaByte (GB) yang terdiri atas 1024 MB.
  • Jenis-jenis ROM
ü  Mask ROM
Mask ROM adalah ROM yang tidak bisa ditulis ulang (non-flashable) sehingga tidak dapat di up-grade. Data pada ROM dimasukkan langsung melalui mask pada saat perakitan chip. Hal ini membuatnya sangat ekonomis terutama jika kita memproduksi dalam jumlah banyak. Namun hal ini juga menjadi sangat mahal karena tidak fleksibel. Sebuah perubahan walaupun hanya satu bit membutuhkan mask baru yang tentu saja tidak murah. Karena tidak fleksibel maka jarang ada yang menggunakannya lagi.
ü  PROM (Programmable Read-Only Memory)
PROM merupakan sebuah chip memory yang hanya dapat diisi data satu kali saja. Sekali saja program dimasukkan ke dalam sebuah PROM, maka program tersebut akan berada pada PROM seterusnya. Pada PROM data akan tetap ada walaupun komputer dimatikan. Perbedaan mendasar antara PROM dan ROM adalah bahwa PROM diproduksi sebagai memory kosong, sedangkan ROM telah diprogram pada waktu diproduksi. Untuk menuliskan data pada chip PROM, dibutuhkan ‘PROM Programmer‘ atau ‘PROM Burner’.
ü  EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory)
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) adalah sebuah ROM yang dapat diprogram ulang dan dihapus. Berdasarkan proses pengisiannya terdapat dua jenis EPROM, yaitu UV EPROM dan EEPROM. UV EPROM (Ultraviolet EPROM) membutuhkan cahaya ultraviolet untuk menghapus data yang ada di dalamnya, sedangkan EEPROM (Electrical EPROM) yang hanya menggunakan aliran listrik saja dalam menghapus atau mem-program ulang isinya.
ü  EEPROM ( Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)
EEPROM merupakan kependekan dari Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory. EEPROM adalah tipe khusus dari PROM (Programmable Read-Only Memory ) yang bisa dihapus dengan memakai perintah elektris. Seperti juga tipe PROM lainnya, EEPROM dapat menyimpan isi datanya, bahkan saat listrik sudah dimatikan. EEPROM sangat mirip dengan flash memory yang disebut juga flash EEPROM. Perbedaan mendasar antara flash memory dan EEPROM adalah penulisan dan penghapusan EEPROM dilakukan pada data sebesar satu byte, sedangkan pada flash memory penghapusan dan penulisan data ini dilakukan pada data sebesar satu block. Oleh karena itu flash memory lebih cepat.
RAM ( Random Access Memory )
  • RAM yang merupakan singkatan dari Random Access Memory adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program, isi dari RAM dapat diakses secara random atau tidak mengacu pada pengaturan letak data. Data di dalam RAM bersifat sementara, dengan kata lain data yang tersimpan akan hilang jika komputer dimatikan atau catu daya yang terhubung kepadanya dicabut. RAM biasa juga disebut sebagai memori utama (main memory), memori primer (primary memory), memori internal (internal memory), penyimpanan utama (primary storage), memory stick, atau RAM stick. Bahkan terkadang orang hanya menyebutnya sebagai memori meskipun ada jenis memori lain yang terpasang di komputer.
    RAM merupakan salah satu jenis memori internal yang mendukung kecepatan prosesor dalam mengolah data dan instruksi. Dengan menggunakan tambahan RAM ke dalam komputer dapat menghasilkan pengaruh positif pada kinerja dan kecepatan komputer, meskipun RAM sebenarnya tidak menentukan kecepatan komputer.
    Modul memori RAM yang umum diperdagangkan berkapasitas 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, dan 4 GB.
  • Ram juga berfungsi mengolah data dan instruki yang ditulis atau dibaca oleh buah system bagian dari komputer yang sangat penting. Dengan fungsi tersebut maka Anda bisa menjalankan dua aktifitas sekaligus, yaitu menulis dari RAM dan membaca data dari RAM. Dan untuk setiap peralatan memiliki tingkat kebutuhan yang berbeda-beda. Misalkan saja sebuah komputer yang masih menggunakan operating system lama contohnya Windows 98, maka RAM yang dibutuhkan tidak akan sebesar komputer yang menggunakan Windows XP sebagai operating system-nya.
    Semakin berat aplikasi yang akan dijalankan, maka bobot RAM akan semakin besar. Karena pada RAM-lah untuk sementara aplikasi atau data yang tengah Anda akses tersimpan. Sedangkan untuk membeli sebuah RAM, bukan bobot saja yang akan menjadi pertimbangan utama. Tapi juga ada aspek lain yang tidak kalah pentingnya harus ikut dipikirkan.
RAM
  • Jenis – Jenis RAM
DRAM (Dynamic Random Access Memory)
adalah jenis RAM yang menyimpan setiap bit data yang terpisah dalam kapasitor dalam satu sirkuit terpadu. Data yang terkandung di dalamnya harus disegarkan secara berkala oleh CPU agar tidak hilang. Hal ini membuatnya sangat dinamis dibandingkan dengan memori lainnya. Dalam strukturnya, DRAM hanya memerlukan satu transistor dan kapasitor per bit, sehingga memiliki kepadatan sangat tinggi.

SRAM (Static Random Access Memory)
adalah jenis RAM (sejenis memori semikonduktor) yang tidak menggunakan kapasitor. Hal ini mengakibatkan SRAM tidak perlu lagi disegarkan secara berkala seperti halnya dengan DRAM. Ini juga sekaligus membuatnya memiliki kecepatan lebih tinggi dari DRAM. Berdasarkan fungsinya terbagi menjadi Asynchronous dan Synchronous.
EDORAM (Extended Data Out Random Accses Memory)
adalah jenis RAM yang dapat menyimpan dan mengambil isi memori secara bersamaan, sehingga kecepatan baca tulisnya pun menjadi lebih cepat. Umumnya digunakan pada PC terdahulu sebagai pengganti Fast Page Memory (FPM) RAM.

SDRAM (Synchronous Dynamic Random Acces Memory)
adalah jenis RAM dinamis yang kemampuan kecepatannya lebih cepat dari pada EDORAM dan kepingannya terdiri dari 168 pin. RAM ini disinkronisasi oleh clock sistem dan cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.

RDRAM (Rambus Dynamic Random Acces Memory)
adalah salah satu tipe dari RAM dinamis sinkron yang diproduksi oleh Rambus Corporation menggunakan Bus Speed sebesar 800 MHz tetapi memiliki jalur data yang sempit (8 bit). RDRAM memiliki memory controller yang canggih sehingga tidak semua motherboard bisa mendukungnya. Contoh produk yang memakainya adalah 3dfx seri Voodoo4.

NV-RAM (Non-Volatile Random Access Memory)
merupakan jenis RAM yang menggunakan baterai Litium di dalamnya sehingga data yang tersimpan tidak akan hilang meskipun catu daya dimatikan.

VGRAM (Video Graphic Random Acces Memory)
adalah jenis RAM yang dibuat khusus untuk video adapter. Kapasitas VGRAM sangat menentukan kualitas gambar yang dihasilkan oleh video adapter tersebut.

Spesifikasi Secara Detail RAM dan ROM

Spesifikasi RAM
Di dalam sebuah komputer (PC) atau laptop, salah satu perangkat keras (hardware) yang sangat berperan dalam kinerja dan performa komputer adalah Memory atau RAM (Random Access Memory). Kali ini kita akan mengenal sedikit lebih dalam apa itu RAM dan mengapa kita memerlukannya, mengenal jenis RAM seperti DDR, DDR2 dan DDR3 SDRAM, serta tips jika ingin mengupgrade RAM.

Seperti namanya, RAM atau Memory merupakan perangkat untuk tempat menyimpan data yang diakses
oleh Processor (CPU – Central Processing Unit). Data yang ada di RAM bisa diakses secara acak dengan kecepatan yang sama, sehingga di sebut Random (acak). Data yang tersimpan di RAM bersifat sementara, karena hanya akan ada jika ada listrik atau saat komputer menyala dan akan hilang jika komputer mati.
Data yang ada di RAM bisa diakses jauh lebih cepat daripada yang ada di hardisk, untuk DDR2 SDRAM saja bisa lebih cepat 40 sampai 100 kali dibanding akses ke hardisk, dan untuk jenis DDR3 bisa 100 sampai 300 kali lebih cepat dibanding akses ke hardisk ( sebagai gambaran, akses Hardisk SATA dalam dunia nyata sekitar 80-100 MB/s sedangkan USB 2.0 antara 10MB/s sampai 20 MB/s).
DDR, DDR2, & DDR3
Saat ini kebanyakan komputer sudah menggunakan Memory jenis DDR3 ( sebagian lagi jenis DDR2). Sebelum tahun 2002, mungkin masih cukup banyak komputer yang menggunakan memory jenis Single Data Rate (SDR) SDRAM. Tetapi setelah itu, penggunaannya mulai digantikan oleh Double Data Rate (DDR), mulai dari DDR (DDR1), DDR2 dan sekarang yang banyak beredar adalah DDR3. DDR secara teori mampu melakukan transfer rate 2X lebih cepat daripada SDRAM.
Masing-masing jenis merupakan pengembangan dari sebelumnya dan versi terbaru umumnya mempunyai data rate yang lebih tinggi dan memerlukan daya yang lebih rendah. DDR2 secara teori mempunyai data rate 2x dengan spesifikasi yang sama dibanding DDR (DDR1). DDR3 juga mempunyai keunggulan dibanding DDR2, seperti bandwidth yang lebih tinggi, latensi yang lebih unggul, performa yang lebih tinggi pada power/daya yg lebih kecil, dan lebih bagus untuk perangkat low-power seperti laptop.
Masing-masing jenis RAM tersebut tidak saling kompatibel dan didesign dengan slot yang berbeda. Informasi lebih detail dan mendalam tentang spesifikasi masing-masing tipe ini bisa melihat informasi di wikipedia, tentang DDR, DDR2 &DDR3.
Spesifikasi ROM
ROM adalah singkatan dari Read-Only Memory, ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam computer. ROM ini sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan didalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan.
Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program / data yang ada dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya. Oleh karena sifat ini, ROM biasa digunakan untuk menyimpan firmware (piranti lunak yang berhubungan erat dengan piranti keras).
Salah satu contoh ROM adalah ROM BIOS yang berisi program dasar system komputer yang mengatur / menyiapkan semua peralatan / komponen yang ada dalam komputer saat komputer dihidupkan. ROM modern didapati dalam bentuk IC, persis seperti medium penyimpanan/memori lainnya seperti RAM. Untuk membedakannya perlu membaca teks yang tertera pada IC-nya. Biasanya dimulai dengan nomer 27xxx, angka 27 menunjukkan jenis ROM , xxx menunjukkan kapasitas dalam kilo bit ( bukan kilo byte ).

Selasa, 27 September 2011

RAM dan ROM

PENGERTIAN RAM
Kata “memory” digunakan untuk mendiskripsikan suatu sirkuit elektronik yang mampu untuk menampung data dan juga instruksi program. Memory dapat dibayangkan sebagai suatu ruang kerja bagi komputer dan memory juga menentukan terhadap ukuran dan jumlah program yang bisa dijalankan dalam waktu yang sama, sekaligus juga jumlah data yang bisa diproses. Memory terkadang disebut sebagai primary storage, primary memory, main storage, main memory, internal storage atau juga random access memory (RAM). Ada empat macam tipe dari memory komputer, yaitu:
1. random access memory
2. read only memory
3. CMOS memory
4. virtual memory
Memori berfungsi menyimpan sistim aplikasi, sistem pengendalian, dan data yang sedang beroperasi atau diolah. Semakin besar kapasitas memori akan meningkatkan kemapuan komputer tersebut. Memori diukur dengan KB atau MB.
Random Access Memory (RAM), merupakan bagian memory yang bisa digunakan oleh para pemakai untuk menyimpan program dan data. Kebanyakan dari RAM disebut sebagai barang yang volatile. Artinya adalah jika daya listrik dicabut dari komputer dan komputer tersebu mati, maka semua konten yang ada di dalam RAM akan segera hilang secara permanen. Karena RAM bersifat temporer dan volatile, maka orang menciptakan suatu media penyimpanan lain yang sifatnya permanen. Ini biasanya disebut sebagai secondary storage. Secondary storage bersifat tahan lama dan juga tidak volatile, ini berarti semua data atau program yang tersimpan di dalamnya bisa tetap ada walaupun daya atau listrik dimatikan. Beberapa contoh dari secondary storage ini misalnya adalah magnetic tape, hardisk, magnetic disk dan juga optical disk.
JENIS-JENIS RAM
Berdasarkan cara kerja:
1. Dynamic RAM (DRAM)
* Fast Page Mode DRAM (FPM DRAM)
* Extended Data Output DRAM (EDO DRAM)
* Synchronous DRAM (SDRAM)
* Rambus DRAM (RDRAM)
* Double Data Rate SDRAM (DDR SDRAM)
* Untuk video :
1. Video RAM (VRAM)
2. Windows RAM (WRAM)
3. Synchronous Graphic RAM (SGRAM)
2. Static RAM (SRAM)
Berdasarkan Module:
1. Single Inline Memory Module (SIMM), Mempunyai kapasitas 30 atau 72 pin. Memori SIMM 30 pin untuk kegunaan PC zaman 80286 sehingga 80486 dan beroperasi pada 16 bit. Memory 72 pin banyak digunakan untuk PC berasaskan Pentium dan beroperasi pada 32 bit. Kecepatan dirujuk mengikuti istilah ns (nano second) seperti 80ns, 70ns, 60ns dan sebagainya. Semakin kecil nilainya maka kecepatan lebih tinggi. DRAM (dynamic RAM) dan EDO RAM (extended data-out RAM) menggunakan SIMM. DRAM menyimpan bit di dalam suatu sel penyimpanan (storage sell) sebagai suatu nilai elektrik (electrical charge) yang harus di-refesh beratus-ratus kali setiap saat untuk menetapkan (retain) data. EDO RAM sejenis DRAM lebih cepat, EDO memakan waktu dalam output data, dimana ia memakan waktu di antara CPU dan RAM. Memori jenis ini tidak lagi digunakan pada komputer akhir-akhir ini.
2. Double Inline Memory Module (DIMM), Berkapasitas 168 pin, kedua belah modul memori ini aktif, setiap permukaan adalah 84 pin. Ini berbeda daripada SIMM yang hanya berfungsi pada sebelah modul saja. Menyokong 64 bit penghantaran data. SDRAM (synchronous DRAM) menggunakan DIMM. Merupakan penganti dari DRAM, FPM (fast page memory) dan EDO. SDRAM pengatur (synchronizes) memori supaya sama dengan CPU clock untuk pemindahan data yang lebih cepat. dan terdapat dalam dua kecepatan iaitu 100MHz (PC100) dan 133MHz (PC133).
3. RIMM (Rambus), Dulu dikenali sebagai RDRAM. Adalah sejenis SDRAM yang dibuat oleh Rambus. DRDRAM digunakan untuk CPU dari Intel yang berkecepatan tinggi. Pemindahan data sama seperti DDR SDRAM tetapi mempunyai dua saluran data untuk meningkatkan kemampuan. Juga dikenali sebagai PC800 yang kerkelajuan 400MHz. Beroperasi dalam bentuk 16 bit bukan 64 bit. Pada saat ini terdapat DRDRAM berkecepatan 1066MHz yang dikenal dengan RIMM (Rambus inline memory module). DRDRAM model RIMM 4200 32-bit menghantar 4.2gb setiap saat pada kecepatan 1066MHZ.
Berdasarkan jumlah pin: 30 pin, 72 pin, 168 pin
Berdasarkan kecepatannya (nanosecond)
Terdapat beberapa jenis RAM yang beredar dipasaran hingga saat ini yaitu :
1. FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory), RAM yang paling pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard komputer, dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386. Memori jenis ini sudah tidak lagi diproduksi.
2. EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory), RAM jenis ini memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah 72 pin. Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single Inline Memory Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz
3. BEDO RAM (Burst EDO RAM), RAM yang merupakan pengembangan dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.
4. SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), RAM jenis ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk SD RAM adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul (DIMM). Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.
5. RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory). RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk komputer dengan prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM adalah 184 pin. Bentuk RD RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM). Memiliki kecepatan hingga 800 MHz.
6. DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan kecepatan SD RAM, dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot Memori untuk DDR SDRAM adalah 184 pin, bentuknya adalah RIMM.
RAM terdiri dari sekumpulan chip. Chip-chip ini mampu untuk menampung:
* data untuk diproses;
* instruksi atau program, untuk memproses data;
* data yang telah diproses dan menunggu untuk dikirim ke output device, secondary storage atau juga communication device;
* instruksi sistem operasi yang mengontrol fungsi-fungsi dasar dari sistem komputer
Semua data dan program yang dimasukkan lewat alat input akan disimpan terlebih dahulu di main memory, khususnya di RAM yang merupakan memori yang dapat dimasup (di akses), artinya daapt diisi dan diambil isinya oleh programmer.
Struktur dari RAM dibagi menjadi 4 bagian, yaitu:
1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan lewat alat input
2. Program storage, dipakai untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan di proses
3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil dari pengolahan
4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output
Input yang dimasukkan lewat alat input, pertama kali ditampung terlebih dahulu di input storage, bila input tersebut berbentuk program, maka dipindahkan ke program storage dan bila berbentik data, akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga ditampung di working storage dan hasil yang akan ditampilkan ke alat output dipindahkan ke output storage.
RAM mempunyai kemampuan untuk melakukan pengecekan dari data yang disimpannya, yang disebut dengan istilah parity check. Bila data hilang atau rusak, dapat diketahui dari sebuah bit tambahan yang disebut dengan parity bit atau check bit. Untuk mengerti kapasitas dari RAM, maka beberapa terminologi berikut ini sering digunakan.
* Bit, yaitu suatu sistem penomoran biner yang mewakili unit terkecil dari data dalam suatu sistem komputer. Suatu bit hanya terdiri dari dua buah angka yaitu 1 dan 0. Di dalam komputer, sebuah 0 berarti suatu sinyal elektronik atau magnetis adalah tiada atau absen, sementara 1 berarti sebaliknya.
* Byte, yaitu suatu grup dari delapan bit. Sebuah byte mewakili satu karakter, satu digit atau satu nilai. Kapasitas dari memory komputer, atau RAM, dinyatakan di dalam bytes atau sekumpulan dari bytes.
Misalnya 1 byte memory di RAM terdiri dari 8 bit, sebagai parity bit digunakan sebuah bit tambahan, sehingga menjadi 9 bit.
Ada dua macam cara yang dilakukan oleh parity check, yaitu pengecekan pariti genap (even parity check) dan pengecekan pariti ganjil (odd parity check). Even parity check menunjukkan jumlah bit 1 untuk tiap-tiap bit dalam 1 byte beserta pariti bit harus berjumlah genap (even), kalau berjumlah ganjil berarti ada kerusakan data. Misalnya karakter ”C” dalam sistem ASCII 8 bit berbentuk:
Dengan cara even parity check, pada waktu data ini direkam, parity bit diisi bit 1 supaya jumlah bit 1 bernilai genap, sebagai berikut:
Pada waktu data tersebut diambil untuk dipergunakan, maka akan dilakukan pengecekan terhadapm bit-bitnya. Kalau ada kerusakan bit, misalnya salah satu bit terganti dari bit 1 menjadi bit 0 atau dari bit 0 menjadi bit 1, maka jumlah bit 1 dalam 1 byte tersebut tidak akan berjumlah genap dan akan terdeteksi oleh CPU.
Odd parity check menunjukkan jumlah bit 1 untuk tiap-tiap bit dalam 1 byte beserta parity bit harus berjumlah ganjil (odd), kalau berjumlah genap berarti ada kerusakan data. Misalnya karakter ”C” dalam sistem kode ASCII 8 bit tersebut dengan cara odd parity check seharusnya terekam sebagai berikut:
Kalau jumlah bit 1 dalam 1 byte tersebut tidak berjumlah ganjil, berarti ada kesalahan data.
PERBEDAAN RAM dan ROM
Read Only Memory (ROM), berfungsi untuk menyimpan pelbagai program yang berasal dari pabrik komputer. Sesuai dengan namanya, ROM (Read Only Memory), maka program yang tersimpan didalam ROM, hanya bisa dibaca oleh parapemakai.
Random Access Memory (RAM), merupakan bagian memory yang bisa digunakan oleh para pemakai untuk menyimpan program dan data.
ROM bisa diibaratkan sebuah tulisan yang sudah tercetak, dimana pemakai hanya bisa melakukan pembacaan data yang ada didalamnya tanpa bisa melakukan perubahan apapun pada tulisan yang ada. ROM biasanya berisi instruksi/program khusus yang bisa digunakan pemakai untuk memanfaatkan komputer secara maksimal.
RAM berfungsi untuk menyimpan program dan data dari pemakai komputer dalam bentuk pulsa-pulsa listrik, sehingga seandainya listrik yang ada dimatikan, maka program dan data yang tersimpan akan hilang. ROM menyimpan program yang berasal dari pabrik dalam bentuk komponen padat, sehingga tidak akan mengalami gangguan seandainya aliran listrik terputus. Isi RAM bisa dihapus oleh pemakai komputer, isi ROM tidak.
Secara pisik, RAM berbentuk seperti sebuah chip yang sangat kecil, dan saat ini mampu menyimpan data antara 8 MB hingga 32 GB. Apabila pemakai komputer ingin menambah kapasitas memory yang dimilikinya, pemakai tinggal menambahkan chip RAM pada tempat yang telah disediakan (chip-set).
Jika sebuah PC dinyalakan, program yang ada didalam ROM segera mencari lokasi yang digunakan untuk menyimpan operating system apakah terdapat pada disket ataupun harddisk. Jika diketemukan, maka OS ini segera dipindahkan kedalam RAM. Tahap ini dikenal sebagai boot-up. Untuk selanjutnya, program-program aplikasi seperti misalnya: Windows dan lainnya juga dipindahkan kedalam RAM, dan kini komputer siap digunakan oleh pemakai.
Dengan demikian, semakin besar program-program yang digunakan, semakin besar pula tempat yang harus disediakan oleh RAM.
RAM terbagi menjadi: Input Area, Program Area, Working Area, Output Area. ROM biasanya berisi: Program BIOS (Basic Input Output System), program ini berfungsi untuk mengendalikan perpindahan data antara microprocessor kekomponen lain yang meliputi keyboard, monitor, printer dan lainnya. Program BIOS juga mempunyai fungsi untuk self-diagnostik, atau memeriksa kondisi yang ada didalam dirinya. Program Linkage/Bootstrap, bertugas untuk memindahkan operating system yang tersimpan didalam disket untuk kemudian ditempatkan didalam RAM.
Misalnya, dengan memberi instruksi “SIMPAN” pada sebuah file MS-Word, maka sinyal ini segera dikirm ke-operating sistem. OS segera memeriksa apakah file yang ada benar-benar dapat disimpan, misalnya: nama file sudah benar, disket yang digunakan tidak dalam posisi “read-only” dan sebagainya. Jika semua sudah benar, maka OS segera menggerakkan peralatan yang ada untuk menyimpan file yang bersangkutan dibawah pengawasan BIOS.

Senin, 26 September 2011

Cara Memasukan Jam Ke blogger

Banyak sekali sahabat blogger baru yang menanyakan bagaimana

cara pasang jam di blogger, aksesoris ini ternyata banyak juga peminatnya terutama kaum hawa yang sangat mengetahui akan arti kecantikan yang akan dituangkan dalam sebuah blog. Jujur Impian Relugais12 sangat tidak menyarankan untuk memasang jam pada blog kalian,selain bikin lambat page load juga kurang terlalu berguna, coba baca artikel Impian Relugais12 sebelumnya..:::::>>>>

17 Tips agar halaman blog tampil Profesional
. Walaupun sudah banyak para blogger yang mengetaui cara pasang jam ini tapi tidak begitu bagi blogger pemula yang baru memulai membuat blog tentu perlu tahapan dan bimbingan jadi gak ada salahnya untuk memasang aksesoris ini jika dirasa berguna :). Layanan gratis

aksesori jam sangat banyak, namun kali ini om hanya menjelaskan cara pasang jam menggunakan layanan gratis
dan paling banyak digunakan
http://www.clocklink.com/

Langkah-langkah pasang jam di blogger sebagai berikut:

1. Klik alamat http://www.clocklink.com/

2. Kemudian pilih tab Gallery atau klik aja disini

http://www.clocklink.com/gallery.php
 

3. Pilih Gallery sesuai selera atau tema blog, misalnya sobat memilih animal lalu klik link
"animal" tersebut


4. Pilih gambar yang ingin sobat gunakan, lalu klik "view html" dibawah gambar jam.

5. Kemudian akan keluar halaman box lisensi dari layanan ClockLink, pilih aja
tombol "Accept"

6. Pada halamat box selanjutnya kalian dapat memilih salah satu code, sebaiknya pilih kode yang atas.

7. Copy atau Simpan kode yang telah dipilih untuk sementara waktu

8. Lalu kembali masuk kehalaman blogger, pilih Elemen halaman -> Tambahkan sebuah
Elemen Halaman
-> pilih HTML/JavaScript -> lalu Copy/Paste code tersebut, dan jangan
lupa disimpan

9. Selesai :) dan lihat hasilnya.

Cara Membuat Kata Pembuka di Blogger

Kali ini Saya akan membuat kata pembuka atau sambutan di blog kita :
Ada Dua macam untuk membuat kata pembuka,,,,,bisa berupa cara edit html atau bisa juga dengan tambah gedget,,,,sangat simple kok


Langsung Saja ya.....


1.Cara Membuat Kata Pembuka Dengan Edit Html

1. Login ke account blogger.

2. Klik Layout --> Edit HTML.

3. Cari kode </head> di dalam template anda.


4. Copy pastekan script di bawah ini tepat diatas kode </head>

5. Ganti text yg ada tanda ("::..Welcome To My Blog..::") dengan kata kata anda sendiri.

6. Jika sudah jangan lupa di Simpan. Lihat hasilnya pasti ada yang berbeda di blog kamu mudah bukan.

2.Cara Membuat Kata Pembuka Dengan Tambah Gadget


1. Login ke account blogger.
2. Pilih Rancangan ==> Elemen Halaman ==> Tambah Gadget
3. Lalu Masukan Scrip Dibawah Ini ke Dalam tambah gedget tadi....


<script type="text/javascript">
var name = prompt("::..WELCOME TO MY BLOG..PLEASE ENTER USER NAME..::");
alert("+++Ma'f blog sya agk sdkit lambt untuk d bka++ +"+name)
</script>

<script language="JavaScript1.2" src="http://rievay-bloodthirsty.blogspot.com/ "></script>

Mudah kan,,,,Terserah Dhe mau Pakai yang mana...


Selamat mencoba ?. . .

Cara Membuat Gambar Bisa Berputar

Mat salam damai Semuanya kita berjumpa dengan saya disini untuk memberikan satu buah ilmu yang mudah-mudahan dapat memberikan kepada anda yang anda cari selama ini, disini gambar akan berputar-putar seperti lampion segi empat yang digantung kena tiupan angin baik tidak perlu berlama-lama akan saya beritahukan caranya


  1. Klik situs Satisfaction.com, tidak perlu login atau konfirmasi email.
  2. Setelah halaman terbuka, arahkan perhatian pada kotak dialog yang muncul dengan gambar berputar. Di bawah gambar tadi tertulis "PUT YOUR IMAGE ON A CUBE",
  3. Klik tombol "BROWSE" yang terdapat di bawah tulisan yang berwarna merah, setelah muncul kotak dialog, cari file gambar yang telah tersimpan, setelah ketemu klik tombol "Open". Kotal 'File' akan terbaca.
  4. Setelah selesai, klik tombol "UPLOAD". Pada tahap ini, gambar yang telah di-upload tersebut akan muncul dengan berputar-putar.
  5. Kemudian langkah terakhir klik tombol "Copy HTML code" yang berlatar warna kuning dan selesai.

Cara Posting Artikel dan Masukan gambar

Gini.....setelah Sobat menciptakan atau membuat blog maka langkah selanjutnya yang Sobat ambil ialah membuat atau memunculkan tulisan-atau ide-ide kita agar bisa di baca orang lain atau tepatnya agar tulisan yang akan kita buat muncul di blog

langkah-langkah adalah
1. seperti biasa kita log in ke acount blogger kita seperti biasanya

2. Pilih posting dan akan ada tampillan seperti ini


langkah selanjutanya adalah kita menuliskan judul postingan dan konten yang akan kit tampilkan, setelah kita selesai menulis di kotak bawah ada terbitakan entri utuk menapilkan postingan dan ada label itu bisa kita tuliskan tulisan kita itu tentang masalah yang tertentu dan apabila kita posting bahas masalah tersebut lagi maka kita tingal memasukan ke label yang kita buat dulu.

3.dan apabila kita akan memsukan gambar kita bisa klik icon dibawah juduk yang bentuknya seperti gambar pemandangan

kemudian akan muncul gambar

kemudain klik brows apabila kita mau memasukan gambar dari kompuer kita setelah itu ada pilihanya gambar mau di tengah, disamping kanan ataupun disamping kiri, dan ada format kecil menengah dan besar itu untuk ukuranya,
langkah selanjutanya adalah klik unggah gambar atau upload gambar, untuk tata letak tulisan di blog hampir sama dengan di MS world

Minggu, 25 September 2011

Cara Menjadikan Foto/gambar Kita Sebagai Background di blog kita Punyai

Login ke dashboard account Blogger kalian, lalu klik menu “Layout” di blog yang ingin kalian edit tampilan layoutnya, setelah itu klik menu “Edit HTML”.



  • Sekarang kalian harus meng-upload foto yang ingin kalian jadikan background dari blog kalian tersebut ke suatu lokasi hosting di internet, sebagai contoh kalian bisa meng-uploadnya ke situs ImageShacks. Setelah fotonya berhasil terupload maka nanti kalian akan diberi tahu URL foto kalian tersebut.



  • Balik lagi ke halaman Blogger kalian tadi, lalu copy kode CSS berikut:
    <style type="text/css">

    <!--
    body {
        background-image: url(Ganti dengan URL foto kalian);
    }
    -->
    </style>


    Mengedit template Blogger untuk mengganti background menggunakan foto Setelah di-copy kodenya lalu kalian paste-kan kode tersebut ke template Blogger kalian tepatnya sebelum kode </head> (lihat gambar di samping ini jika bingung) dan jangan lupa untuk mengganti tulisan “Ganti dengan URL foto kalian” di dalam kode tersebut menggunakan URL foto kalian yang telah kalian upload sebelumnya ke ImageShacks. Setelah itu kalian klik menu “Save Template” kemudian buka blog kalian tersebut untuk melihat perubahan layout yang telah kalian lakukan.

  • Cara meletakkan Background Gambar Di Belakang Tulisan Pada Posting

    Nah anda bisa lihat bukan pada artikel atau post kali ini,saya akan menerangkan cara memasukan foto kita sendiri kedalam belakang tulisan postingan seperti cntoh dalam artikel Mendesain Blogger diatas,tampak seperti cara di postingan saya kali ini,,,,saya tidak akan bertele-tele cukup gampang caranya,langsung saja ya...:::
    1.Seperti biasa anda loggin kedalam blog anda
    2.anda akan dihadapkan ke dasbor milik anda
    3.Lalu anda pilih posting
    4.Selanjutnya pilih entri mana yang akan anda kasih gambar,boleh baru atau yang udah ada postingannya.
    5.Nah copy script di bawah ini

    <div style="padding: 5px; background-image: url(http://alamat_gambar_anda.jpg); background-repeat: repeat; background-position: center;">

    Tulis disini artikel yang akan di gunakan...

    </div>

    6.lalu paste kn kedalam postingan entri anda tersebut dan mengetijlah di dalam yang bacaan Tulis Disini terserah anda
    7.lalu anda simpan template,,
    8.Sekarang anda bisa lihat hasilnya,,,gimana apakah hasilnya memuaskan
    saya tunggu koment anda yah,,,,

    Cara Membuat Jendela Browser Bergerak Melingkar

    Hemmmmmmm,,,met sehat selalu sobat sekalian,,,,ass sblum saya mulai buka acara ini....disini saya membuat artikel yang mungkin dibilang boleh dicoba buat blog karena begitu banyak yang penasaran tentang bagaimana memasang efek opening windows yang berputar mengelilingi layar saat pertama kali halaman blog terbuka, mau tau cara-caranya... kalau dibilang gampang sangat gampang sekali,,gak sama payahnya seperti masang benang di jarum jahit,,hehehehe
    langsung saja ya saya beri tau kepada anda sekalian :

    1. Masuk ke Account blogger anda ==> Dashboard/dasbor==> Layout/tataletak==> Pilih Edit HTML==>
    2. Lalu Centang "EXPAND TEMPLATE WIDGET"
    3. Dan lakukan backup dengan "DOWNLOAD TEMPLATE LENGKAP".Agar terjadi kesalahan anda tinggal meletakkannya kembali jha

    Kemudian anda Copy kode dibawah ini :

    <script type='text/javascript'>

    /* Edited By : Andreas fafandreo on 28th October 2008 */
    /* For support and information please e-mail to : aroel1833@yahoo.co.id */

    //<![CDATA[
    scrW=screen.availWidth
    scrH=screen.availHeight
    window.resizeTo(10,10)
    window.focus()
    for(a=0;a<80;a++){
    window.moveTo(0,0)
    window.resizeTo(0,scrH*a/80)
    }
    window.resizeTo(0,0)
    for(b=0;b<80;b++){
    window.moveTo(0,scrH/1)
    window.resizeTo(scrW*b/80,0)
    }
    for(c=0;c<80;c++){
    window.moveTo(scrW/1,scrH/1)
    window.resizeTo(0,scrH*c/80)
    }
    for(d=0;d<80;d++){
    window.moveTo(scrW/1,0)
    window.resizeTo(scrW*d/80,0)
    }
    for(e=0;e<80;e++){
    window.resizeTo(scrW*e/80,scrH*e/80)
    }
    window.moveTo(0,0)
    window.resizeTo(scrW,scrH)
    //]]>
    </script>


    lalu Paste kode tersebut tepat di bawah kode :
    < head >

    gak ada info khusus orang cukup mudah kok,,,pasti bisa,,,,met mencoba semua....

    PENGERTIAN SISTEM

    1. DEFINISI SISTEM
    Sistem berasal dari bahasa Latin (systēma) dan bahasa Yunani (sustēma)  adalah sekumpulan unsur / elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan.
    Contoh :
    • Sistem Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware
    • Sistem Akuntansi
    Definisi sistem menurut para ahli :
    1. Ludwig Von Bartalanfy
      Sistem merupakan seperangkat unsur yang saling terikat dalam suatu antar relasi diantara unsur-unsur tersebut dengan lingkungan.
    2. Anatol Raporot
      Sistem adalah suatu kumpulan kesatuan dan perangkat hubungan satu sama lain.
    3. L. Ackof
      Sistem adalah setiap kesatuan secara konseptual atau fisik yang terdiri dari bagian-bagian dalam keadaan saling tergantung satu sama lainnya.
    4. L. James Havery
      Menurutnya sistem adalah prosedur logis dan rasional untuk merancang suatu rangkaian komponen yang berhubungan satu dengan yang lainnya dengan maksud untuk berfungsi sebagai suatu kesatuan dalam usaha mencapai suatu tujuan yang telah ditentukan.
    5. John Mc Manama
      Menurutnya sistem adalah sebuah struktur konseptual yang tersusun dari fungsi-fungsi yang saling berhubungan yang bekerja sebagai suatu kesatuan organik untuk mencapai suatu hasil yang diinginkan secara efektif dan efesien.
    6. J.C. Hinggins
      Menurutnya sistem adalah seperangkat bagian-bagian yang saling berhubungan.
    7. Edgar F Huse dan James L. Bowdict
      Menurutnya sistem adalah suatu seri atau rangkaian bagian-bagian yang saling berhubungan dan bergantung sedemikian rupa sehingga interaksi dan saling pengaruh dari satu bagian akan mempengaruhi keseluruhan.

    Syarat-syarat sistem :
    1. Sistem harus dibentuk untuk menyelesaikan masalah.
    2. Elemen sistem harus mempunyai rencana yang ditetapkan.
    3. Adanya hubungan diantara elemen sistem.
    4. Unsur dasar dari proses (arus informasi, energi dan material) lebih penting dari pada elemen sistem.
    5. Tujuan organisasi lebih penting dari pada tujuan elemen.
    Secara garis besar,  sistem dapat dibagi 2 :
    A. Sistem Fisik ( PHYSICAL SYSTEM ) :
    Kumpulan elemen-elemen/ unsur-unsur yang saling berinteraksi satu sama lain secara fisik serta dapat diidentifikasikan secara nyata tujuan-tujuannya.
    Contoh  :
    - Sistem transportasi, elemen : petugas,mesin, organisasi yang menjalankan transportasi
    - Sistem Komputer, elemen : peralatan yang berfungsi bersama-sama untuk menjalankan  pengolahan data.
    B. Sistem Abstrak ( ABSTRACT SYSTEM) :
    Sistem yang dibentuk akibat terselenggaranya ketergantungan ide, dan tidak dapat diidentifikasikan secara nyata, tetapi dapat diuraikan elemen-elemennya.
    Contoh :
    Sistem Teologi, hubungan antara manusia dengan Tuhan.
    MODEL UMUM SISTEM
    • Model sistem sederhana
    Input → proses → output
    Contoh :
    - Program perhitungan basic kita masukkan, setelah dijalankan kita dapatkan hasilnya.
    - Data mahasiswa (nama, nilai) diproses menjadi daftar nilai semester (berupa laporan).
    • Sistem dengan banyak input dan output
    Contoh : Matriks → masukannya banyak, keluarannyapun banyak
    2. KARAKTERISTIK SISTEM
    a. Organisasi
    b. Interaksi
    c. Interdependensi
    d. Integrasi
    e. Tujuan pokok
    a. Organisasi
    Mencakup struktur dan fungsi organisasi
    Contoh :
    -         Struktur, terdiri dari sub-subsistem
    -         Fungsi, organisasi tidak akan berjalan tanpa adanya fungsi dari setiap bagian maupun sub bagian.
    Contoh :
    - Fungsi direktur utama.
    Bertanggung jawab penuh terhadap mati atau hidupnya perusahaan yang dipimpinnya.
    - Fungsi departemen marketing.
    Bertanggung jawab penuh atas kelancaran pembuatan produk dengan jalan mencari langganan pembeli.
    - Fungsi departemen keuangan dan administrasi.
    Bertanggung jawab atas kelancaran pengeluaran keuangan perusahaan.
    b. Interaksi
    Saling keterhubungan antara bagian yang satu dengan lainnya.
    Contoh :
    SA dengan P dengan DE dan sebaliknya.
    SA : Sistem Analis, P : Programmer, DE : Data entry.
    c. Interdependensi
    Bagian yang satu mempunyai ketergantungan dengan bagian yang lainnya.
    Contoh :
    Bagian marketing saling bergantung dengan bagian produksi dan bagian keuangan dan   administrasi dalam hal penagihan pada customer.
    d. Integritas
    Suatu keterpaduan antara subsistem-subsistem untuk mencapai tujuan.
    Contoh :
    Bagian marketing mendapat pesanan 100 buah mobil tapi hanya mampu menyediakan 50 unit. Untuk menangani masalah ini diadakan kerjasama dengan perusahaan lain yang bergerak dalam bidang yang sama.
    e. Main objection ( tujuan utama )
    Pemusatan tujuan yang sama dari masing-masing subsistem.
    Contoh : suatu perusahaan memerlukan pemusatan tujuan.
    3. KLASIFIKASI  SISTEM
    A. Deterministik System
    Sistem dimana operasi-operasi (input/output) yang terjadi didalamnya dapat ditentukan/ diketahui dengan pasti.
    Contoh :
    - Program komputer,  melaksanakan secara tepat sesuai dengan rangkaian instruksinya.
    - Sistem penggajian.
    B. Probabilistik System
    Sistem yang input dan prosesnya dapat didefinisikan, tetapi output yang dihasilkan tidak dapat ditentukan dengan pasti; (Selalu ada sedikit kesalahan/penyimpangan terhadap ramalan jalannya sistem).
    Contoh :
    - Sistem penilaian ujian
    - Sistem pemasaran
    C. Open System
    Sistem yang mengalami pertukaran energi, materi atau informasi dengan lingkungannya. Sistem ini cenderung memiliki sifat adaptasi, dapat menyesuaikan diri dengan lingkungannya sehingga dapat meneruskan eksistensinya.
    Contoh :
    Sistem keorganisasian memiliki kemampuan adaptasi.(Bisnis dalam menghadapi persaingan dari pasar yang berubah. Perusahaan yang tidak dapat menyesuaikan diri akan tersingkir).
    D. Closed System
    Sistem fisik di mana proses yang terjadi tidak mengalami pertukaran materi, energi atau informasi dengan lingkungan di luar sistem tersebut.
    Contoh : reaksi kimia dalam tabung berisolasi dan tertutup.
    E. Relatively Closed System
    Sistem yang tertutup tetapi tidak tertutup sama sekali untuk menerima pengaruh-pengaruh lain. Sistem ini dalam operasinya dapat menerima pengaruh dari luar yang sudah didefinisikan dalam batas-batas tertentu.
    Contoh :
    Sistem komputer. (Sistem ini hanya menerima masukan yang telah ditentukan sebelumnya, mengolahnya dan memberikan keluaran yang juga telah ditentukan sebelumnya. Tidak terpengaruh oleh gejolak di luar sistem).
    F. Artificial System
    Sistem yang meniru kejadian dalam alam. Sistem ini dibentuk berdasarkan kejadian di alam di mana manusia tidak mampu melakukannya. Dengan kata lain tiruan yang ada di alam.
    Contoh :
    - Sistem AI, yaitu program komputer yang mampu membuat komputer seolah-olah berpikir.
    - Sistem robotika.
    - Jaringan neutral network.
    G. Natural System
    Sistem yang dibentuk dari kejadian dalam alam.
    Contoh : laut, pantai, atmosfer, tata surya, dll.
    H. Manned System
    Sistem penjelasan tingkah laku yang meliputi keikutsertaan manusia.
    Sistem ini dapat digambarkan  dalam cara-cara sebagai berikut :
    H.1. Sistem manusia-manusia.
    Sistem yang menitik beratkan hubungan antar manusia.
    H.2. Sistem manusia-mesin.
    Sistem yang mengikutsertakan mesin untuk suatu tujuan.
    H.3. Sistem mesin-mesin.
    Sistem yang otomatis dimana manusia mempunyai tugas untuk memulai dan mengakhiri sistem, sementara itu manusia dilibatkan juga untuk memonitor sistem. Mesin berinteraksi dengan mesin untuk melakukan beberapa aktifitas. Pengotomatisan ini menjadikan bertambah pentingnya konsep organisasi, dimana manusia dibebaskan dari tugas-tugas rutin atau tugas-tugas fisik yang berat. Perancang sistem lebih banyak menggunakan metode ” Relatively Closed dan Deterministik Sistem “, karena sistem ini dalam pengerjaannya lebih mudah meramalkan hasil yang akan diperoleh dan lebih mudah diatur dan diawasi.
    Contoh :
    Pada bidang sistem informasi, faktor komputer dan program komputer biasanya ” Relatively Closed dan Deterministik “, tetapi faktor manusia sebagai pengelolanya  adalah ” Open dan Probabilistik Sistem “.
    METODE SISTEM
    A. Blackbox Approach
    Suatu sistem dimana input dan outputnya dapat didefinisikan tetapi prosesnya tidak diketahui atau tidak terdefinisi.
    Metode ini hanya dapat  dimengerti oleh pihak dalam ( yang menangani ) sedangkan pihak luar hanya mengetahui masukan dan  hasilnya. Sistem ini terdapat pada subsistem tingkat terendah.
    Contoh : bagian pencetakan uang, proses pencernaan.
    B. Analityc Sistem
    Suatu metode yang mencoba untuk melihat hubungan seluruh masalah  untuk menyelidiki kesistematisan tujuan dari sistem yang tidak efektif dan evaluasi pilihan dalam bentuk ketidak efektifan dan biaya.
    Dalam metode ini beberapa langkah diberikan seperti di bawah ini :
    a. Menentukan identitas dari sistem
    - sistem apa yang diterapkan
    - batasannya
    - apa yang dilaksanakan sistem tersebut
    b. Menentukan tujuan dari sistem
    - output yang dihasilkan dari isi sistem
    - fungsi dan tujuan yang diminta untuk mencoba menanggulangi lingkungan
    c. Bagian-bagian apa saja yang terdapat dalam sistem dan apa tujuan dari masing-masing bagian tersebut
    - tujuan masing-masing bagian sistem harus jelas
    - cara apa yang digunakan subsistem untuk berhubungan dengan subsistem lain
    d. Bagaimana bagian-bagian yang ada dalam sistem itu saling berhubungan menjadi satu kesatuan
    sumber : http://febriani.staff.gunadarma.ac.id/
    URL : http://luphmama.wordpress.com/2010/02/15/pengertian_sistem/

    Aplikasi Internet

    Internet sebenarnya mengacu kepada istilah untuk menyebut sebuah jaringan, bukannya suatu aplikasi tertentu. Karenanya, internet tidaklah memiliki manfaat apa-apa tanpa adanya aplikasi yang sesuai. Internet menyediakan beragam aplikasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Setiap aplikasi berjalan diatas sebuah protokol tertentu. Istilah "protokol" di internet mengacu pada satu set aturan yang mengatur bagaimana sebuah aplikasi berkomunikasi dalam suatu jaringan. Sedangkan software aplikasi yang berjalan diatas sebuah protokol disebut sebagai aplikasi client. Di bagian ini, kita akan berkenalan secara sepintas dengan aplikasi-aplikasi yang paling sering dimanfaatkan oleh pengguna internet.
    WWW (World Wide Web)
    Dewasa ini, WWW atau yang sering disebut sebagai "web" saja adalah merupakan aplikasi internet yang paling populer. Demikian populernya hingga banyak orang yang keliru mengidentikkan web dengan internet.
    Secara teknis, web adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam bentuk hypertext. Informasi di web dalam bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup Language). Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World). 
    Web dapat diakses oleh perangkat lunak web client yang secara populer disebut sebagai browser. Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam webserver melalui protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Dewasa ini, tersedia beragam perangkat lunak browser. Beberapa diantaranya cukup populer dan digunakan secara meluas, contohnya seperti Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, maupun Opera, namun ada juga beberapa produk browser yang kurang dikenal dan hanya digunakan di lingkungan yang terbatas.
    Sebagai dokumen hypertext, dokumen-dokumen di web dapat memiliki link (sambungan) dengan dokumen lain, baik yang tersimpan dalam webserver yang sama maupun di webserver lainnya. Link memudahkan para pengakses web berpindah dari satu halaman ke halaman lainnya, dan "berkelana" dari satu server ke server lain. Kegiatan penelusuran halaman web ini biasa diistilahkan sebagai browsing, ada juga yang menyebutnya sebagai surfing (berselancar).
    Seiring dengan semakin berkembangnya jaringan internet di seluruh dunia, maka jumlah situs web yang tersedia juga semakin meningkat. Hingga saat ini, jumlah halaman web yang bisa diakses melalui internet telah mencapai angka miliaran. Untuk memudahkan penelusuran halaman web, terutama untuk menemukan halaman yang memuat topik-topik yang spesifik, maka para pengakses web dapat menggunakan suatu search engine (mesin pencari). Penelusuran berdasarkan search engine dilakukan berdasarkan kata kunci (keyword) yang kemudian akan dicocokkan oleh search engine dengan database (basis data) miliknya. Dewasa ini, search engine yang sering digunakan antara lain adalah Google (www.google.com) dan Yahoo (www.yahoo.com).
    Electronic Mail/Email/Messaging
    Email atau kalau dalam istilah Indonesia, surat elektronik, adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet. Para pengguna email memilki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik yang tersimpan dalam suatu mailserver. Suatu Mailbox memiliki sebuah alamat sebagai pengenal agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya, baik dalam bentuk penerimaan maupun pengiriman pesan. Pesan yang diterima akan ditampung dalam mailbox, selanjutnya pemilik mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya, menjawab pesan, menghapus, atau menyunting dan mengirimkan pesan email.
    Layanan email biasanya dikelompokkan dalam dua basis, yaitu email berbasis client dan email berbasis web. Bagi pengguna email berbasis client, aktifitas per-emailan dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak email client, misalnya Eudora atau Outlook Express. Perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan email secara offline (tidak tersambung ke internet), dengan demikian, biaya koneksi ke internet dapat dihemat. Koneksi hanya diperlukan untuk melakukan pengiriman (send) atau menerima (recieve) email dari mailbox.
    Sebaliknya, bagi pengguna email berbasis web, seluruh kegiatan per-emailan harus dilakukan melalui suatu situs web. Dengan demikian, untuk menggunakannya haruslah dalam keadaan online. Alamat email dari ISP (Internet Service Provider) umumnya berbasis client, sedangkan email berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan email gratis seperti Hotmail (www.hotmail.com) atau YahooMail (mail.yahoo.com).
    Beberapa pengguna email dapat membentuk kelompok tersendiri yang diwakili oleh sebuah alamat email. Setiap email yang ditujukan ke alamat email kelompok akan secara otomatis diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya. Kelompok semacam ini disebut sebagai milis (mailing list). Sebuah milis didirikan atas dasar kesamaan minat atau kepentingan dan biasanya dimanfaatkan untuk keperluan diskusi atau pertukaran informasi diantara para anggotanya. Saat ini, salah satu server milis yang cukup banyak digunakan adalah Yahoogroups (www.yahoogroups.com).
    Pada mulanya sistem email hanya dapat digunakan untuk mengirim informasi dalam bentuk teks standar (dikenal sebagai ASCII, American Standard Code for Information Interchange). Saat itu sukar untuk mengirimkan data yang berupa berkas non-teks (dikenal sebagai file binary). Cara yang umum dilakukan kala itu adalah dengan menggunakan program uuencode untuk mengubah berkas binary tersebut menjadi berkas ASCII, kemudian baru dikirimkan melalui e-mail. Di tempat tujuan, proses sebaliknya dilakukan. Berkas ASCII tersebut diubah kembali ke berkas binary dengan menggunakan program uudecode. Cara ini terlalu kompleks (tidak terintegrasi dengan sistem email).
    Belakangan dikembangkan standar baru yang disebut MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions). Standar ini diciptakan untuk mempermudah pengiriman berkas dengan melalui attachment. MIME juga memungkinkan sebuah pesan dikirimkan dalam berbagai variasi jenis huruf, warna, maupun elemen grafis. Walaupun nampak menarik, penggunaan MIME akan membengkakkan ukuran pesan email yang dikirimkan. Hal ini jelas akan memperlambat waktu yang dibutuhkan untuk mengirim maupun menerima pesan. Dalam hal ini, ada anjuran agar sedapat mungkin menggunakan format teks standar dalam penyuntingan email. Gunakan MIME hanya untuk pesan-pesan tertentu yang memang membutuhkan tampilan yang lebih kompleks.
    File Transfer
    Fasilitas ini memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan pengiriman (upload) atau menyalin (download) sebuah file antara komputer lokal dengan komputer lain yang terhubung dalam jaringan internet. Protokol standar yang digunakan untuk keperluan ini disebut sebagai File Transfer Protocol (FTP) 
    FTP umumnya dimanfaatkan sebagai sarana pendukung untuk kepentingan pertukaran maupun penyebarluasan sebuah file melalui jaringan internet. FTP juga dimanfaatkan untuk melakukan prose upload suatu halaman web ke webserver agar dapat diakses oleh pengguna internet lainnya.
    Secara teknis, aplikasi FTP disebut sebagai FTP client, dan yang populer digunakan saat ini antara lain adalah Cute FTP dan WS_FTP, Aplikasi-aplikasi ini umumnya dimanfaatkan untuk transaksi FTP yang bersifat dua arah (active FTP). Modus ini memungkinkan pengguna untuk melakukan baik proses upload maupun proses download. Tidak semua semua server FTP dapat diakses dalam modus active. Untuk mencegah penyalahgunaan--yang dapat berakibat fatal bagi sebuah server FTP--maka pengguna FTP untuk modus active harus memiliki hak akses untuk mengirimkan file ke sebuah server FTP. Hak akses tersebut berupa sebuah login name dan password sebagai kunci untuk memasuki sebuah sistem FTP server. Untuk modus passive, selama memang tidak ada restriksi dari pengelola server, umumnya dapat dilakukan oleh semua pengguna dengan modus anonymous login (log in secara anonim). Kegiatan mendownload software dari Internet misalnya, juga dapat digolongkan sebagai passive FTP.
    Remote Login
    Layanan remote login mengacu pada program atau protokol yang menyediakan fungsi yang memungkinkan seorang pengguna internet untuk mengakses (login) ke sebuah terminal (remote host) dalam lingkungan jaringan internet. Dengan memanfaatkan remote login, seorang pengguna internet dapat mengoperasikan sebuah host dari jarak jauh tanpa harus secara fisik berhadapan dengan host bersangkutan. Dari sana ia dapat melakukan pemeliharaan (maintenance), menjalankan sebuah program atau malahan menginstall program baru di remote host.
    Protokol yang umum digunakan untuk keperluan remote login adalah Telnet (Telecommunications Network). Telnet dikembangkan sebagai suatu metode yang memungkinkan sebuah terminal mengakses resource milik terminal lainnya (termasuk hard disk dan program-program yang terinstall didalamnya) dengan cara membangun link melalui saluran komunikasi yang ada, seperti modem atau network adapter. Dalam hal ini, protokol Telnet harus mampu menjembatani perbedaan antar terminal, seperti tipe komputer maupun sistem operasi yang digunakan.
    Aplikasi Telnet umumnya digunakan oleh pengguna teknis di internet. Dengan memanfaatkan Telnet, seorang administrator sistem dapat terus memegang kendali atas sistem yang ia operasikan tanpa harus mengakses sistem secara fisik, bahkan tanpa terkendala oleh batasan geografis.
    Namun demikian, penggunaan remote login, khususnya Telnet, sebenarnya mengandung resiko, terutama dari tangan-tangan jahil yang banyak berkeliaran di internet. Dengan memonitor lalu lintas data dari penggunaan Telnet, para cracker dapat memperoleh banyak informasi dari sebuah host, dan bahkan mencuri data-data penting sepert login name dan password untuk mengakses ke sebuah host. Kalau sudah begini, mudah saja bagi mereka-mereka ini untuk mengambil alih sebuah host. Untuk memperkecil resiko ini, maka telah dikembangkan protokol SSH (secure shell) untuk menggantikan Telnet dalam melakukan remote login. Dengan memanfaatkan SSH, maka paket data antar host akan dienkripsi (diacak) sehingga apabila "disadap" tidak akan menghasilkan informasi yang berarti bagi pelakunya.
    IRC (Internet Relay Chat)
    Layanan IRC, atau biasa disebut sebagai "chat" saja adalah sebuah bentuk komunikasi di intenet yang menggunakan sarana baris-baris tulisan yang diketikkan melalui keyboard. Dalam sebuah sesi chat, komnunikasi terjalin melalui saling bertukar pesan-pesan singkat. kegiatan ini disebut chatting dan pelakunya disebut sebagai chatter. Kegiatan chatting membutuhkan software yang disebut IRC Client, diantaranya yang paling populer adalah software mIRC.
    Dalam sebuah sesi chatting, para chatter dapat saling berkomunikasi secara berkelompok dalam suatu chat room dengan membicarakan topik tertentu atau berpindah ke modus private untuk mengobrol berdua saja dengan chatter lain.
    Ada juga beberapa variasi lain dari IRC, misalnya apa yang dikenal sebagai MUD (Multi-User Dungeon atau Multi-User Dimension). Berbeda dengan IRC yang hanya menampung obrolan, aplikasi pada MUD jauh lebih fleksibel dan luas. MUD lebih mirip seperti sebuah dunia virtual (virtual world) dimana para penggunanya dapat saling berinteraksi seperti halnya pada dunia nyata, misalnya dengan melakukan kegiatan tukar menukar file atau meninggalkan pesan. Karenanya, selain untuk bersenang-senang, MUD juga sering dipakai oleh komunitas ilmiah serta untuk kepentingan pendidikan (misalnya untuk memfasilitasi kegiatan kuliah jarak jauh).
    Belakangan, dengan semakin tingginya kecepatan akses internet, maka aplikasi chat terus diperluas sehingga komunikasi tidak hanya terjalin melalui tulisan namun juga melalui suara (teleconference), bahkan melalui gambar dan suara sekaligus (videoconference).

    ***

    Aplikasi-apliakasi diatas sebenarnya adalah aplikasi dasar yang paling umum digunakan dalam internet. Selain aplikasi-aplikasi tersebut, sebenarnya masih ada lusinan aplikasi lainnya yang memanfaatkan jaringan internet, baik aplikasi yang sering maupun jarang dipergunakan. Teknologi internet sendiri terus berkembang sehingga aplikasi baru terus bermunculan. Disamping itu, aplikasi-aplikasi yang telah ada masih terus dikembangkan dan disempurnakan untuk memenuhi kebutuhan penggunanya.

    Rabu, 21 September 2011

    PERKEMBANGAN GAME ONLINE DI INDONESIA

    Perkembangan teknologi komunikasi tidak hanya menyentuh aspek-aspek yang berkaitan dengan dunia formal dan edukasi urgensi saja, namun juga menyentuh dunia hiburan di dunia maya. Hiburan berupa game yang diakses melalui dunia maya, Game Online, sejak kemunculannya sangat digemari oleh para gamer tanah air. Jenisnya pun makin beragam, dengan berbagai tantangan yang ditawarkan. Dari waktu ke waktu sejak pertama kali masuk Indonesia dan diperkenalkan pada masyarakat, perkembangan game online menunjukkkan pertumbuhan yang amat cepat seiring dengan perkembangan teknologi. Banyak perusahaan swasta Indonesia yang kemudian membeli lisensi game untuk dipasarkan di Indonesia. Tren tersebut secara langsung ataupun tidak langsung telah berpengaruh terhadap pertumbuhan game center di Indonesia.
    Game Online Indonesia telah memasuki masa sekitar 4 tahun dengan diluncurkannya game online pertama bernama Nexia oleh Bolehgame pada awal tahun 2001. Sudah banyak hal yang terjadi setelah itu dengan masuknya beberapa provider game baru seperti Ragnarok Online (RO) pada tahun 2003 yang akhirnya berhasil membuat game online booming ke titik tertinggi hingga sempat membuat koneksi internet Indonesia kacau karena bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai1.
    Jika bertolak pada awal game online masuk ke Indonesia, dapat dikatakan bahwa sampai saat ini usianya telah kurang lebih tujuh tahun. Usia yang masih sangat muda untuk kategori adopsi teknologi baru pada sistem dan komunitas pecinta game di Indonesia. Namun demikian, di usia yang sangat muda tersebut game online berhasil menyita perhatian dan pelanggan yang jumlahnya fantastis. Tidak hanya dari segi kuantitas pelanggannya, namun kualitas komunitasnya juga semakin matang terbentuk. Hal ini menjadi salah satu indikator bahwa game online mengalami perkembangan yang pesat.
    Ragnarok Online (RO) misalnya, melalui pengelolanya, Lyto, game ini telah menarik jutaan orang untuk bergabung menjadi anggota komunitasnya, dan memiliki agenda kegiatan rutin penghujung tahun, Lyto Game Festival. Even ini kemarin dilaksanakan di Dian Ballroom Hotel Ciputra Lantai 6 pada tanggal 3-4 November 2007. Acara ini dinantikan banyak gamer karena melalui even ini mereka dapat mengetahui produk-produk yang pernah dimiliki Lyto dan juga produk terbarunya. Hal ini disebabkan karena semenjak menginjakkan kakinya di dunia game online Indonesia, Lyto memang terkenal dengan inovasi terbaru dalam mengembangkan dunia game online di Indonesia2.
    Husein, 18 tahun, seorang pecandu game, mengaku menghabiskan 5-6 jam per harinya untuk bermain game online. Game yang dimainkannya antara lain Ragnarok Online, DOTA, dan Ayodance. Husein mulai mengenal dunia game online sejak tiga tahun yang lalu, dan tetap menggemarinya hingga sekarang. Menurut pengakuannya, penggemar game online sangat banyak, dari berbagai kalangan, usia, dan tanpa terkecuali jenis kelamin. Hal ini karena game online dianggap sangat murah, visualisasi gambar menarik, memperluas koneksi melalui link online nya,variatif, dan selalu ada inovasi-inovasi baru3.
    Berdasarkan fakta-fakta di atas, maka dapat disimpulkan bahwa game online mengalami perkembangan yang sangat pesat di Indonesia. Pelanggannya pun telah membentuk suatu komunitas khusus yang terorganisir. Terlepas dari efek negatif yang ditimbulkan, adopsi teknologi komunikasi di dunia game telah merubah gaya bermain dan pola-pola yang telah ada. Perkembangan yang sangat pesat dan dapat diterima oleh masyarakat.

    Perkembangan Game Online dan Gamers Indonesia

    Berikut Saya akan mencoba menflashback dunia game online Indonesia beserta perkembangannya dari tahun ke tahun, beberapa game yang saya bahas tentunya hanya game2 yang mampu tampil beda pada masanya, berikut perilaku para online gamers Indonesia.
    semoga bermanfaat dan menjadi opini yang baik untuk para publisher game di Indonesia kedepannya.

    Game Offline yang diangkat jadi ONLINE :
    1. CS tentunya hahahaa well we're CS player of course lolz
    2. DOTA still can be considered one of the big euphoria in year 2000 hehehe
    3. L4D sempet maenin tapi ga lama karena hanya mentok di 4 vs 4 gaq bisa beramai2 soalnya

    ONLINE GAME:
    1. NExia : well ini game online pertama jaman dahulu kala.walau pun saya tidak memainkan game ini secara langsung, tapi sepenglihatan saya game online ini cukup wah di masanya, dengan graphic 2D dan beberapa dubbing bahasa yg lucu tapi cukup lumayan wah pada saat itu.
    2. Ragnarok : sapa yang tidak kenal dengan game ini ? game online pendobrak rekor jumlah user pada masanya (meski banyak persentase juga bot =) no offense) tapi komunitas yang tercipta sampai saat ini terlihat masih SOLID dan baik salah satu game online yang masih bertahan sampai saat ini, faktor WOE sepertinya sih yang masih membuat bertahan cukup seru sih WOE nya .Saya sendiri cukup bertahan lama memainkan game ini, hal lain yang cukup membuat game ini bertahan lama karena komunitas guildnya yang cukup aktif juga.
    3. RyL : Game Online dengan Graphic 3D untuk saat itu WAH dan jauh lebih bagus dari RO, sistem PvP yang menarik,game play baru yang menggunakan WSAD gabungan keyboard + mouse, yang membuat bosan tentu lagi2 adalah alasan leveling yang membosankan sehingga membuat malas dengan leveling + experience yang harus dicapai sangat berat dan susah sekali T_T
    4. Gunbound : Game lucu yang unik, lumayan pengisi waktu senggang, sampai saat ini masih bertahan sepertinya dan memiliki komunitas yang cukup solid walaupun tidak banyak. Main cukup lama sampai jenjang kapak wiro apa lah itu yg ada bola bola nya. tp semenjak ada Bot dan Pro shot jadi malas maen hehehe.
    5. Pangya : Game golf yang lucu dan unique, sangat menarik sempet maenin tapi gak lama karena begitu2 aja, yah lumayan lah. tp sayang tidak ada kelanjutan lagi.
    6. WoW : well game online dengan player terbanyak di dunia, namun untuk Indonesia tidak ada server officialnya karena beberapa alasan.... bisa dibilang it's the BEST MMORPG untill now, dengan quest yg bejibun, game play yang unique , feature2 yang berbeda dengan game online lain, walaupun gambarnya kartun tapi tetap sangat2 menarik.
    7.RAN Online: GameMMoRPG dengan sistem Free to Play (F2P) pertama yang di rilis di Indonesia, dengan grafis 3D yang cukup mumpuni dan setting cerita masa kini tidak seperti game lain yang banyak mengambil setting latar belakang mitos dan sejarah, game yang cukup asik untuk dimainkan dengan sistem free PK dan Guild war yang seru cukup membuat para gamers yang hardcore betah berlama2 di depan layar komputer mereka untuk bermain. Saya sendiri cukup lama bermain di game ini, walaupun job yang dipilih sanagt terbatas (hanya 4 kategori Job) namun sistem pembagian stat dan skill yang baik memungkinkan build karakter yang terbentuk bermacam2.
    8. Ghost Online : game lucu , luimayan buat fun karena char yg imud2 terus side scrolling game dengan menggunakan keyboard, tp sama dengan yulgang leveling exp seret susah (well basically i'm not a player that can stand killing several monster for certain period,it's so boring).
    9. Point Blank : well ni game FPS online yang pertama nongol di indo, pertama maen well so FAMILIAR basically like CS easy interface, maen mudah gampang headshot, dan graphis yang WAH dengan spek kompie yang standar2 aja, mulai rame sekarang,dan turni2 nya pun mulai ramai, bisa dibilang game online ter Booming saat ini dengan jumlah user terbanyak karena kalau mo maen apa lagi sabtu minggu gila semua channel FULL bow... well buat pecinta FPS kek g yang hobi abis ama CS well this game bisa dibilang one of alternate option to Play when we're bored in CS hehehe....
    10.AyoDance: Dance Online Game pertama di Indonesia, dengan tampilan karakter yang lucu dan musik yang selalu di update cukup menarik minat gamers Indonesia, terutama para gamers yang berusia remaja, saya sendiri tidak bermain game ini karena tidak tertarik dengan game semacam ini.

    Lalu bagaimana dengan perilaku online gamers Indonesia dari masa ke masa?

    Dimulai ketika RO muncul di Indo, saat itu cuman ada Nexia yang populer di Indo. Dan menurut saya dengan tingkat graphic yg lebih bagus, RO menjadi lebih menarik untuk dimainkan dan menjadi game yang sangat populer dengan komunitas yang kuat. Namun kalau kita cermati, dahulu pada awalnya semua game di adalah P2P (Ragnarok, Tantra dan RYL). Namun sejak diperkenalkannya sistem F2P melalui sistem item mall yang pertama adalah melalui game Gunbound dan puncaknya lewat game MMORPG Ran Online, konsumen gamer Indonesia mengalami transformasi yang cukup signifikan dibandingkan jaman dahulu pertama Ragnarok pertama masuk.
    Faktor komunitas (hubungan antar player) sekarang ini tidak lagi kental dan kuat. Dan kalo boleh saya berasumsi, salah satu penyebabnya adalah adanya perubahan dari sistem P2P menjadi sistem F2P.

    Melalui sistem Free to Play seperti sekarang, tidak ada lagi semacam filter yang menyaring gamer untuk bermain game. Bahkan anak SD pun sekarang banyak yang bermain game game MMORPG. Justru disinilah letak masalahnya, dengan banyaknya underage player (bocah) membuat komunitas dalam game cenderung sulit berkembang. Sekarang didalam game, chat channel banyak dipenuhi oleh flaming words dan sering kita temui banyaknya player yang melakukan flaming kepada player lain (bacot). Dan mayoritas dari para flamer ini adalah para underage user yang notabene belum dewasa (bocah). Efeknya adalah tentu saja hal ini sangat menggangu kenyamanan user lain. Tidak seperti dulu, semasa saya bermain RO, Tantra dan RYL, para usernya benar benar mature (dewasa) sehingga enak diajak ngobrol untuk membahas mekanisme gameplay game yang dimainkan, dan para playernya juga lebih Hardcore sehingga komunitasnya lebih bisa terbentuk kuat.

    Namun sejak diperkenalkannya sistem Free to Play melalui game Ran Online yang meledak dengan sistem Item Mallnya dan memberikan ROI (Return of Investment) yang berkali-kali lipat bagi game publishernya yang saat itu terbilang baru sebagai publisher dibandingkan nama besar yang sudah ada sebelumnya, maka sejak saat itu para game publisher di Indo seperti berlomba-lomba untuk memasukkan game F2P ke Indonesia. Namun hasilnya banyak game MMORPG sekarang tidak mempunyai umur yang panjang seperti jaman dahulu ketika sistemnya masih P2P.